小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

tradimo:Little Traders 英文版正式在苹果商店推出

indienova.com/u/tradimo/blogread/264

金融市场对很多人来说非常抽象。……同时,这也折射了现今社会面临关键问题:涉足金融市场的人数极少(目前大概是全球人口7%,这还是已经包括了领退休金投资者……因此我们开发了这款好玩游戏,为爱好游戏的人开启通往金融世界另一扇门。希望大家能多多指教。”

CyberLink PowerDirector 18 Ultra - Video editing, Video editor, making videos

indienova.com/steam/game/1127870

透过威力导演强大功能与专业编辑工具,无需多年学习,你也能晋升专业级玩家,轻松制作令人惊艳影音作品……透过威力导演强大功能与专业编辑工具,无需多年学习,你也能晋升专业级玩家,轻松制作令人惊艳影音作品……物件对齐与贴对齐或贴文字、屏蔽与对象,将它们完美定位

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

indienova.com/steam/game/1095120

当拜恩被复活,以协助神秘佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24……位专业演员配音3,700行对话⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ "

受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了 4 大章节,20 种以上杂兵敌人和 10 场以上 boss 战,是作者单人制作 18 个月结果……------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方某个城市,为当地手游公司做互联网金融产品……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己能力不足)导致妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良中型游戏相提并论

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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游戏工程前面已经说过,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业……因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多的要求。……这里我们可以看到,与偏重游戏设计的专业不同,游戏工程专业要求毕业论文写作,也就是说需要提出并且解决技术问题

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……早点长大吧,早点长大吧文末广告:如有希望明年上线独立游戏研发团队,如果您恰巧缺少发行或专业市场团队

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……早点长大吧,早点长大吧文末广告:如有希望明年上线独立游戏研发团队,如果您恰巧缺少发行或专业市场团队

小组帖子:重点事件介绍

indienova.com/groups/post/29401

、普惠金融服务等均有涉及,这次再增加租赁移动住宅方案。……,在生活方方面面帮助你功能。……车体由黑色塑钢显示屏,表面与玻璃无异,夜晚显示广告和其它Diy自定义显示

版本:Early Access


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